Langsung ke konten utama

Pengertian Multiplexer Dan Demultiplexer

 saat kami mentransfer data, ada beberapa hal yang perlu kami pertimbangkan untuk memastikan bahwa transfer kami cepat, tanpa kehilangan, dan efisien. namun, pengiriman data membutuhkan bandwidth. atau mari kita taruh dalam istilah yang lebih sederhana.


dari sudut pandang orang awam, jika kami memiliki jumlah koneksi atau kabel yang tinggi di antara dua titik, anda dapat mentransfer sejumlah besar data. namun, saluran transmisi, koneksi, bahkan jejak pada papan sirkuit adalah komoditas mahal - baik dari segi biaya maupun real estat.

Anda idealnya membutuhkan sistem di mana Anda dapat mentransfer sebagian besar data menggunakan koneksi dan biaya paling sedikit. Itulah salah satu aspek inti dari perancangan sistem komunikasi. Multiplexing adalah konsep yang sangat penting dalam aspek ini.


Multiplexing berarti mentransmisikan lebih dari satu sinyal pada satu saluran transmisi.

Multiplexer


Multiplexer adalah sirkuit logika kombinasional digital dengan n input dan satu output. Tujuannya adalah untuk menghubungkan salah satu input ke jalur output, tergantung pada sinyal kontrol. Pada dasarnya, ini beralih di antara satu dari banyak jalur input dan menghubungkannya satu per satu ke output. Ini memutuskan jalur input mana yang harus diganti menggunakan sinyal kontrol.


Secara fisik, multiplexer memiliki n pin input, satu pin output, dan pin kontrol m. n = 2 ^ m. Kita bisa merujuk ke multiplexer dengan istilah MUX dan MPX juga. Karena pekerjaan multiplexer adalah memilih salah satu jalur input data dan mengirimkannya ke output, itu juga dikenal sebagai "pemilih data."

Ada tiga cara utama membangun multiplexer.


Multiplexer digital, yang merupakan fokus dari posting kami, terdiri dari gerbang logika.

Multiplexer analog dibuat menggunakan transistor.

Sakelar mekanis, yang juga dikenal sebagai sakelar putar, dibuat menggunakan poros berputar.

Mux itu sendiri bertindak seperti saklar multi-posisi yang dikontrol secara digital di mana kode biner yang diterapkan pada input pilih mengontrol input data, yang akan dialihkan ke output.

Cara kerja multiplexer


Untuk memahami desain dan kerja multiplexer, kami akan terjun langsung. Kami akan mulai dengan merancang multiplexer digital paling sederhana: mux 2: 1.


Untuk mux 2: 1, kami memiliki dua jalur input, satu jalur pilih (2 ^ x = 2, lalu x = 1) dan satu jalur keluaran. Karena kita memiliki satu input kontrol, hanya ada dua nilai yang mungkin untuk itu. 0 dan 1. Ketika input kontrol adalah 0, jalur input pertama menghubungkan ke output. Ketika output kontrol adalah 1, jalur input kedua terhubung ke output. Jadi sekarang Anda mengerti bagaimana garis kontrol mengontrol input mana yang terhubung ke output.

Demultiplexer


Demultiplexer adalah sirkuit logika kombinasional yang melakukan fungsi yang berlawanan dengan multiplexer.


Dalam sebuah demux, kami memiliki n jalur output, satu jalur input, dan m pilih jalur. Hubungan antara jumlah jalur keluaran dan jumlah jalur pilih sama dengan yang kita lihat dalam multiplexer. Yaitu, 2 ^ m = n. Bergantung pada nilai nomor biner yang dibentuk oleh jalur pilih, salah satu dari jalur keluaran terhubung ke jalur input. Sisa dari garis keluaran pada titik ini pergi ke keadaan OFF. Artinya, nilai baris yang tersisa adalah 0.

Dengan cara ini, demultiplexer mengubah data serial menjadi data paralel dan bertindak sebagai konverter paralel-serial. Selain itu, karena menghubungkan satu jalur data ke beberapa jalur data dan beralih di antaranya, demultiplexer juga dikenal sebagai "distributor data." Demultiplexer secara alternatif disebut sebagai demux.


Cara kerja demultiplexer?


Untuk memahami cara kerja demultiplexer, kami akan langsung mendesainnya. Demux 1: 2 adalah yang paling sederhana dari semua demultiplexer. Kami memiliki satu input, dua output, dan satu jalur pilih (2 ^ m = 2, oleh karena itu m = 1).(Bagas)

Komentar

Postingan populer dari blog ini

Penyederhanaan Karnaugh Map karnaught maxterm minterm

  Prinsip dan cara membuat karnaught MAP - Dengan cara memetakan tabel kebenaran dalam kotak-kotak segi empat yang jumlahnya tergantung dari jumlah peubah (variabel) masukan   - Penyederhanaan untuk setiap “1” yang bertetanggaan 2,4,8,16… menjadi suku minterm yang sederhana    JENIS-JENIS PETA KARNAUGHT         LANGKAH-LANGKAH CARA MENGGUNAKAN K-MAP 1. Konversikan persamaan Boolean yang diketahui ke dalam bentuk persamaan SOP-nya (Sum of Product). Gunakan Tabel Kebenaran sebagai alat bantu. 2.2Gambarlah K-map, dengan jumlah sel = 2 ^ jumlah variabel input. 3. Isi sel K-map sesuai dengan minterm pada Tabel Kebenaran. 4. Cover minterm-minterm bernilai 1 yang berdekatan, dengan aturan :     a. hanya minterm berdekatan secara vertikal atau horizontal yang boleh di-cover.     b. Jumlah minterm berdekatan yang boleh di-cover adalah : 2. 4, 8, 16, 32 5. Buat persamaan SOP baru sesuai dengan hasil peng-cover-an minterm....

SEVEN SEGMENT DISPLAY

  Pengertian Seven Segment Display Seven Segment Display (7 Segment Display) jika diartikan ke dalam bahasa Indonesia disebut dengan Layar Tujuh Segmen adalah suatu komponen elektronika yang bisa menampilkan angka desimal melalui kombinasi segmennya. Seven segment display umumnya dipakai pada jam digital, penghitung/counter digital, kalkulator, multimeter display dan panel display seperti pengatur suhu digital dan microwave oven. Seven segment display ini mempunyai 7 segmen yang dimana setiap segmen dikendalikan secara ON dan OFF untuk menampilkan angka yang diinginkan. Angka-angka dari 0 – 9 dapat ditampilkan dengan menggunakan beberapa kombinasi segmen. Selain 0 – 9, seven segment display juga bisa menampilkan huruf hexadecimal dari A – F. Seven atau elemen pada seven segment display diatur menjadi bentuk angka “ 8 ” yang agak miring ke kanan yang bertujuan untuk mempermudah pembacaannya. Pada beberapa jenis seven segment display, terdapat penambahan “titik” yang menunjukan angka...

Penerapan teknik digital prototyping dalam perancangan dan pembuatan model produk berbasis generative design

Digital prototyping is an innovative design method. With digital product prototyping techniques that are designed with the concept of Generative Design and Topology Optimization, the designer able to visualize and simulate the product start from the design, stress analysis to the product manufacturing process. The aim of this research is to optimization the topology of the product model results of generative design, determine the strength of the model through Stress Analysis used topology optimization 50%, 60%, and 70% of the product model results of generative design and figure the results of the product 3D printing in made prototype models as a result of generative design. This research is conducted in 3 steps, that is the preparation of made models with computing Autodesk Inventor Professional 2020, the analysis with generative design, and the printed with 3D printing. This 3D printed product is made in 2 models. Model 1 with a material reduction of 70% topology optimizat...